IED-SP EXOS

by joaovsoares in Design > 3D Design

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IED-SP EXOS

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Durante a disciplina de Fabricação Digital, realizada no Istituto Europeo di Design (IED), foi proposto o desafio de desenvolver uma família de objetos, ou seja, um conjunto de produtos que compartilhassem características formais, conceituais e estéticas capazes de estabelecer uma identidade visual consistente entre as peças.

A partir dessa proposta, optamos por explorar o universo dos acessórios, desenvolvendo três peças distintas: um leque, um broche e um tapa-olho. Para conectar esses objetos e construir uma linguagem comum, escolhemos como referência estética o movimento steampunk.

A escolha desse estilo se deu por sua riqueza visual e simbólica. O steampunk combina elementos da Revolução Industrial do século XIX com visões futuristas inspiradas pela ficção científica, criando um universo marcado por engrenagens, mecanismos aparentes, metais envelhecidos e soluções inventivas. Além de oferecer amplas possibilidades criativas para a experimentação formal, o estilo permite explorar a relação entre tecnologia, artesanato e imaginação, aspectos fundamentais para o processo de design.

Além dos elementos mecânicos característicos do steampunk, incorporamos referências à fauna frequentemente presente nesse universo visual, especialmente insetos como besouros e abelhas. Essas figuras aparecem como símbolos da fusão entre natureza e tecnologia, tema recorrente no movimento. Também buscamos inspiração na estética vitoriana, outra importante influência do steampunk, trazendo detalhes ornamentais, elegância formal e referências aos acessórios e adornos típicos da época.

Dessa forma, os três acessórios foram concebidos como peças independentes, mas conectadas por uma mesma narrativa estética. O resultado é uma família de objetos que expressa unidade, personalidade e coerência visual, combinando influências mecânicas, naturais e históricas em uma interpretação contemporânea do universo steampunk.


Elementos pertinentes dentro da produção de elementos Steampunk

  1. Materiais: Cobre, latão, ferro fundido, madeira escura e couro são predominantes.
  2. Mecânica: Engrenagens, tubulações expostas, parafusos, manômetros, rodas dentadas e peças de relógio.
  3. Iluminação: Lâmpadas de filamento (estilo Edison) que emitem uma luz quente e alaranjada.
  4. Cores: Tons terrosos, bronze, cobre, prata envelhecida, ferrugem, marrom e preto.



English:

During the Digital Fabrication course at the Istituto Europeo di Design (IED), we were challenged to develop a family of objects, meaning a set of products that share formal, conceptual, and aesthetic characteristics capable of establishing a consistent visual identity among the pieces.

Based on this proposal, we decided to explore the world of accessories, designing three distinct items: a fan, a brooch, and an eyepatch. To connect these objects and create a unified visual language, we chose the steampunk aesthetic as our main inspiration.

This style was selected for its rich visual and symbolic qualities. Steampunk combines elements of the 19th-century Industrial Revolution with futuristic visions inspired by science fiction, creating a universe characterized by gears, exposed mechanisms, aged metals, and inventive solutions. Beyond offering broad possibilities for formal experimentation, the style allows for the exploration of the relationship between technology, craftsmanship, and imagination, all of which are fundamental aspects of the design process.

In addition to the mechanical elements typically associated with steampunk, we incorporated references to fauna often found within this visual universe, particularly insects such as beetles and bees. These figures symbolize the fusion of nature and technology, a recurring theme within the movement. We also drew inspiration from Victorian aesthetics, another key influence on steampunk, incorporating ornamental details, formal elegance, and references to the accessories and adornments characteristic of the era.

As a result, the three accessories were conceived as independent pieces connected through a shared visual narrative. The final outcome is a family of objects that expresses unity, personality, and visual coherence, combining mechanical, natural, and historical influences in a contemporary interpretation of the steampunk universe.


Relevant elements within the production of Steampunk elements:

  1. Materials: Copper, brass, cast iron, dark wood and leather are predominant.
  2. Mechanics: Gears, exposed pipes, screws, pressure gauges, sprockets and watch parts.
  3. Lighting: Filament lamps (Edison style) that emit a warm and orange light.
  4. Colors: Earthy tones, bronze, copper, aged silver, rust, brown and black.

Supplies

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Métodos de Fabricação Digital:

  1. Impressora 3d
  2. Máquina de Corte à Laser
  3. Plotter


Softwares de Apoio:

  1. Rhinoceros - 3D
  2. Photoshop - Design de padronagem
  3. Illustraitor - Vetor
  4. Canva - Organização/Documentação


Materias Ultilizados:

  1. 1 Leque
  2. Couro Sintético
  3. Tinta Spray
  4. Tinta Acrílica
  5. Componetes de Relógio: Engrenagens, ponteiros, mostrador, etc...


Digital Manufacturing Methods:

  1. 3d printer
  2. Laser Cutting Machine
  3. Plotter


Support Software:

  1. Digital Manufacturing Methods:
  2. 3d printer
  3. Laser Cutting Machine
  4. Plotter
  5. Support Software:
  6. Rhinoceros - 3D
  7. Photoshop - pattern design
  8. Illustrator - Vector
  9. Canva - Organization/Documentation


Materials Used:

  1. 1 San
  2. Synthetic Leather
  3. Spray paint
  4. Acrylic Paint
  5. Watch Components: Gears, pointers, dial, etc...


Materials Used:

  1. 1 San
  2. Synthetic Leather
  3. Spray paint
  4. Acrylic Paint
  5. Watch Components: Gears, pointers, dial, etc...

Pesquisa, Moodboards E Sketches

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A primeira etapa consistiu na pesquisa de referências da estética steampunk, incluindo elementos mecânicos, influências vitorianas e inspirações em insetos. A partir desse levantamento, foram criados moodboards para definir a linguagem visual do projeto e sketches para explorar e desenvolver as primeiras ideias dos acessórios.


The first step consisted of the search for references of steampunk aesthetics, including mechanical elements, Victorian influences and insect inspirations. From this survey, moodboards were created to define the visual language of the project and sketches to explore and develop the first ideas of the accessories.

Desenvolvimento Do Leque

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Nesta etapa, foi adquirido um leque como base para a personalização. A partir das referências pesquisadas, foi desenvolvido um pattern composto por ornamentações vitorianas e uma abelha, elementos que reforçam a estética steampunk escolhida para o projeto.

O desenho foi então vetorizado e enviado para o plotter de recorte utilizando papel contact, criando um estêncil para aplicação no leque. Após a utilização do estêncil, foram adicionados elementos decorativos, como engrenagens e outras peças inspiradas em mecanismos relojoeiros, enriquecendo o acabamento e fortalecendo a identidade visual do objeto.


In this stage, a fan was purchased as the base for the customization. Based on the references researched, a pattern was developed featuring Victorian ornamentation and a bee—elements that reinforce the steampunk aesthetic chosen for the project.

The design was then vectorized and sent to the cutting plotter using contact paper, creating a stencil for application on the fan. After applying the stencil, decorative elements were added, such as gears and other parts inspired by clockwork mechanisms, enriching the finish and strengthening the object’s visual identity.



Desenvolvimento Do Broche

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Para o desenvolvimento do broche, foi criada no Rhinoceros 3D a modelagem do corpo de um besouro, inspirado na relação entre natureza e tecnologia presente na estética steampunk. O modelo foi então preparado e enviado para impressão 3D.

Após a impressão, a peça recebeu acabamento e pintura para destacar suas formas e detalhes. Em seguida, iniciou-se a etapa de customização, na qual o besouro foi transformado em um objeto híbrido entre inseto e mecanismo relojoeiro. Para isso, foram incorporados componentes de relógios, incluindo um mostrador na região central do corpo e peças relojoeiras utilizadas na construção das pernas e de outros detalhes estruturais. O resultado foi um broche que combina elementos orgânicos e mecânicos, reforçando a linguagem visual proposta para a família de objetos.


To develop the brooch, a 3D model of a beetle’s body was created in Rhinoceros 3D, inspired by the relationship between nature and technology found in steampunk aesthetics. The model was then prepared and sent for 3D printing.

After printing, the piece was finished and painted to highlight its shapes and details. Next, the customization phase began, in which the beetle was transformed into a hybrid object between an insect and a clockwork mechanism. To achieve this, clock components were incorporated, including a dial in the central region of the body and clock parts used in the construction of the legs and other structural details. The result was a brooch that combines organic and mechanical elements, reinforcing the visual language proposed for the family of objects.



Desenvolvimento Do Tapa Olho

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Para o desenvolvimento do tapa-olho, foi criado um vetor com o formato da peça, que posteriormente foi enviado para o corte a laser. Utilizando couro sintético como material principal, o equipamento realizou o corte preciso das partes que compõem o acessório.

Após o corte, as peças foram montadas e costuradas, dando forma ao tapa-olho. Por fim, assim como nos demais objetos da família, foram adicionados adornos inspirados em mecanismos relojoeiros, como engrenagens e componentes de relógios, reforçando a estética steampunk e garantindo a unidade visual entre todas as peças do projeto.

Durante a confecção deste projeto encontramos dificuldades com a parte de costurar o tapa olhos e no fim optamos por juntar as partes colando, realizamos detalhes de pintura com esmalte dourado e tinta de spray bronze.


For the development of the eye patch, a vector was created with the shape of the piece, which was later sent for laser cutting. Using synthetic leather as the main material, the equipment performed the precise cut of the parts that make up the accessory.


After the cut, the pieces were assembled and sewn, shaping the eye patch. Finally, as in the other objects of the family, ornaments inspired by watchmaking mechanisms were added, such as gears and watch components, reinforcing the steampunk aesthetic and ensuring visual unity between all the pieces of the project.


During the making of this project we found difficulties with the part of sewing the eye patch and in the end we chose to join the parts by gluing, we made painting details with golden enamel and bronze spray paint.

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