Propeller Hologram (Persistance of Vision Display)

by raoulstaas in Circuits > Arduino

28 Views, 1 Favorites, 0 Comments

Propeller Hologram (Persistance of Vision Display)

WhatsApp Image 2026-06-16 at 15.53.50.jpeg

Wij hebben een propeller-hologram gemaakt waarmee simpele plaatjes kunnen worden afgebeeld. Dit maakt gebruik van persistence of vision; licht laat een nabeeld achter in jouw zicht.

Supplies

  1. 3D printer + Filament
  2. Laser Snijder + 6mm MDF
  3. 17HS4401 Stappenmotor
  4. 12V power supply
  5. 5V power supply
  6. Sleepring (SRC022A-6)
  7. Arduino Uno
  8. Stappenmotor driver (A4988)
  9. WS2812B Led strip (144 leds/m)
  10. Algemeen klein electronica (100 microfahrad capacitor nodig!)
  11. Band met tandprofiel T5
  12. Ir sender en reciever
  13. Hout
  14. Schroeven
  15. Kogellager 28x12x8
  16. Dubbelzijdig tape

Onderdelen Printen En Snijden

3d print de drie .stl bestanden, dit zijn de tandwielen. Lasersnij de twee .svg bestanden in 6mm MDF, snij "Lasersnij werk" twee keer.

Standaard

Screenshot 2026-06-16 123357.png
Screenshot 2026-06-16 123612.png

Zet de standaard van de propeller in elkaar volgens de gegeven tekening. Het onderdeel gemarkeerd met LC is zijn de twee lasergesneden stukken hout.

  1. Zaag de onderkant uit in een stuk hout en zaag de support driehoek uit.
  2. Lijm de twee lasergesneden houderstukken op elkaar met houtlijm.
  3. Schroef de houder aan de driehoek vast
  4. Schroef de houder en driehoek vanaf onder vast aan de onderkant.

Draaisysteem

Screenshot 2026-06-16 124514.png

Klik op de brede kant van de sleepring het passende tandwiel, en de propeller. Maak dit vast met dubbelzijdig tape. Maak aan de andere kant de 3d geprinte houder voor het tandwiel, en de tandwiel op dezelfde manier vast. Gebruik de foto als referentie. Bevestig op de elektromotor het passende tandwiel met een pressfit.

Uitmeten Locatie Motor

WhatsApp Image 2026-06-16 at 15.53.51 (1).jpeg
WhatsApp Image 2026-06-16 at 15.53.51 (3).jpeg

Klik de propeller in de standaard. Span de band over beide tandwielen en beweeg de elektromotor steeds verder over de standaard totdat de band strak staat. Teken af waar de elektromotor staat en bevestig zoals in de foto twee blokjes hout op deze plek. In de foto zit er een blokje rechts en een blokje achter de motor.. Zo kan de motor worden vastgemaakt met tiewraps, zodat als de band loskomt deze nog altijd snel losgehaald kan worden. De band zou strak moeten staan zoals te zien in de foto.

Code Op Arduino Zetten

Open het bijgeleverde bestand in arduino IDE. Download in arduino IDE de fastled library. Verbind de arduino aan arduino IDE via een usb kabel en kies via "tools" het bijbehorende port. Klik op het upload pijltje linksboven, de code staat nu op de arduino.

Bedrading

WhatsApp Image 2026-06-16 at 16.07.40.jpeg
WhatsApp Image 2026-06-16 at 15.53.50 (1).jpeg
Screenshot 2026-06-16 125018.png

Sluit de stappenmotor aan volgens het diagram. Bij de draden van de stappenmotor moet eerst worden gecontroleerd welke draden naast elkaar moeten. Houd twee draden van de stappenmotor tegen elkaar aan en draai aan de as, als deze stroef draait dan moeten deze twee draden naast elkaar in de breadboard.

Knip 4 stukken van 11 ledstrips en plak deze op de propeller lettend op de correcte oriƫntatie, het pijltje steeds weg van het midden van de cirkel. Soldeer de draden van de sleepring aan de ledstrips en soldeer draden vanaf de ledstrips naar elkaar zoals in de foto.

Sluit nu de arduino aan op de leds zoals in de foto.

  1. De zwarte draden rechtsboven horen bij de powersupply.
  2. De oranje draad komt van de arduino ground pin
  3. De witte draad gaat via de sleepring naar de meest linker op de led strip.
  4. De zwarte draad gaat naar de middelste op de led strip
  5. De paarse draad gaat naar de meest rechter op de ledstrip
  6. De grijze draad gaat op pin 4 van de arduino.

Aanzetten

F3K7KD2MPX9BKEI.jpg

Sluit eerst de twee powersupplies van de motor en leds aan. Zet daarna de arduino aan door deze in een laptop/ batterij te pluggen. Dan gaat de propeller draaien en wordt het beeld gevormd.