Soporte Para Audífonos Batigamer

by sony_barrios in Teachers > 3D Design

237 Views, 0 Favorites, 0 Comments

Soporte Para Audífonos Batigamer

batmann.png

Que tal chicos(as), hoy voy a diseñar y crear un proyecto que me parece muy necesario e infaltable para todo jugador gamer. Este proyecto esta inspirado en el famoso superhéroe Batman de DC, estén muy atentos a los pasos a seguir.

Presentación De Los Materiales

COMPUTADORA.jpg
FUSION.jpg
INTERNETTT.jpg
INVENTABLES.jpg
MDF.jpg
  • Computadora Básica
  • Programas de Simulación: Fusion 360, Inventables
  • Internet
  • MDF de 9 mm de espesor

Cara_Base (Creación Del Proyecto Y Trazos Rectos)

cara_base_dimensiones2.png

Después de habernos registrado con nuestro Fusion 360, abrimos nuestra aplicación y creamos un proyecto en NEW PROYECT, dentro de este creamos un folder en NEW FOLD, es donde crearemos todas nuestras caras.

  • En la parte superior del lienzo está el nombre que por defecto esta predefinido, le damos clic en el icono de SAVE y lo cambiamos por (Cara_Base) y lo guardamos.
  • Empezamos dándole clic en TOP que está dentro de un cubo en la parte superior derecha, luego clic en CREATE SKETCH donde nos aparecerá como un plano con coordenadas, seguido esto le damos clic en el punto del centro, y automáticamente nuestra barra de selección que está en la parte superior cambian, buscamos LINE que esta en SOLID y le damos clic, volvemos a darle clic al centro y empezamos con el trazo.
  • Dándole clic al centro nos movemos a la izquierda dándole 150 mm, esto lo podemos hacer escribiéndolo directamente ya que nos aparece sombreado, luego clic en un costado y continuamos trazando hacia arriba dándole la misma medida 150 mm, tomando en cuenta lo anterior seguimos hasta formar un cuadrado, con lo que finalizaremos dándole un ENTER.

Cara_Base (Puntas Y Mirror)

Captura de pantalla 2021-04-30 235348.png

Para darle a las puntas el aspecto de redondeado y reflejar una de las ranuras centrales con el fin de evitarnos repetir el proceso.

  • Le damos clic FILLET que esta en TOOLS, luego le damos clic en una punta del cuadrado y le escribimos en la parte sombreada 30mm, lo terminamos con un ENTER, y así este proceso lo repetimos para todas las puntas.
  • Para las ranuras centrales buscamos el punto medio de un lado del cuadrado, nuevamente dándole clic en LINE pasamos el “mouse” por la línea ya hecha y nos aparecerá un símbolo en forma de triangulo junto con un cuadrado, le damos clic en ello y trazando nuestra línea hasta el otro extremo. Repetimos el proceso en nuestra nueva línea que creamos y buscamos el punto medio, le damos clic y subimos 20 mm, continuando con 16 mm a la izquierda, seguido de 9 mm en la misma dirección, bajamos 40 mm y 9 mm a la derecha, y terminamos subiendo 40 mm.
  • Para generar la otra ranura de la misma dimensión, simplemente buscamos SHEET METAL y damos clic en MIRROR, al momento nos aparece una ventana pequeña dándole clic en OBJETOS, y con clic seleccionamos todas las líneas que deseamos que se repliquen las cuales se sombrearan de color azul, ahora le damos clic en MIRROR LINE y seleccionamos la línea que tomara de reflejo, esta línea es la que empezamos subiendo 20 mm, terminamos con OK y en seguida aparece nuestras líneas replicadas.
  • Después de haber terminado seleccionamos las líneas que usamos de referencia y con SUPRIMIR las borramos.
  • Terminado todo le damos en FINISH SKETCH y lo guardamos dándole clic en icono de SAVE.

Cara_Base (Extrude Y Apariencia)

cara_base.png

para darle cuerpo a nuestro diseño y darle una mejor apariencia.

  • Le damos clic en el icono de la casita, de manera que nuestro diseño se vea de forma diagonal, buscamos SOLID y damos clic en EXTRUDE. Nos aparecerá una ventana, le damos clic a nuestro diseño y aparecerá una flecha que al darle clic y sin soltar arrastramos hacia arriba y damos 9 mm en la parte sombreada, y lo terminamos dándole OK en la ventana.
  • Para la apariencia buscamos MODIFY y seleccionamos APPEARANCE donde nos aparecerá una ventana la cual podemos elegir en LIBRARY la apariencia que deseemos con solo arrastrarlo hacia nuestro diseño. Terminamos dando clic en CLOSE y guardándolo.

Cara_Mastil (Trazos Rectos, Extrude Y Apariencia)

cara_mastil.png
cara_extruida.png

Para esta cara damos clic en (+), que esta en la parte superior al costado del nombre del diseño anterior, a continuación aparecerá un nuevo lienzo y repitiendo el mismo proceso anterior le damos en guardar y le cambiamos de nombre a Cara_Mastil y OK.

  • Empezamos dándole clic en RIGTH que esta en el cubo, seguido le damos clic en CREATE SKETCH dándole clic al punto del centro y continuando le damos clic en LINE, donde nuevamente con un clic al centro trazamos una línea a la derecha de 40 mm, subimos con 260 mm, seguimos a la izquierda con 10 mm, bajamos ligeramente 9 mm, nos vamos a la izquierda unos 20 mm, nuevamente subimos 9 mm, izquierda con 10 mm y bajando con 260 mm finalizamos nuestro diseño con un ENTER (Para mayor referencia tomar la imagen con las medidas establecidas).
  • Terminado todo nuestro trazado damos clic en FINISH SKETCH, le damos clic en la casita para que se vea de forma diagonal.
  • Para el cuerpo le damos clic en EXTRUDE de la misma forma que el diseño anterior le damos 9mm de espesor y OK.
  • Para la apariencia de nuestro diseño le damos en MODIFY y clic en APPEARANCE donde aparecerá una ventana la cual nos permitirá escoger cualquier apariencia para nuestro diseño, seleccionamos el que mas nos guste y lo arrastramos hacia nuestro diseño, para terminarlo le damos clic en CLOSE.
  • No olvidarnos que siempre nuestro diseño tenemos que guardarlo.

Cara_Soporte_Bati (medidas, Extrude Y Apariencia)

CARA_soporte.png
cara_extruida.png

Empezamos abriendo un nuevo lienzo dando clic en (+), mismo proceso de las caras anteriores guardamos y damos nombre de preferencia este Cara_Soporte_Bati para identificarlo fácilmente.

  • Damos clic en TOP que esta en cubo, seleccionamos CREATE SKETCH y damos clic al centro, nuevamente ahora seleccionamos LINE seguido con un clic al centro empezamos a trazar.
  • Continuamos a la derecha dando 32 mm, subimos 19 mm, seguido de 9 mm a la derecha empezamos a subir 20 mm, continuamos con 9 mm a la izquierda, subimos nuevamente 19 mm, y con un trazo largo a la izquierda de 32 mm llegamos a la misma altura del origen, continuamos trazando con 19 mm en bajada y 9 mm a la izquierda, seguimos bajando 20 mm y 9 mm a la derecha, para finalizar le damos 19 mm en bajada con lo que concluimos dando clic al CHECK que aparece al final de un trazo (No olvidar de seguir las imágenes de referencia adjuntadas a este instructable).
  • Después de realizar todos nuestros trazos damos en FINSH SKETCH, damos clic en el icono de la casita para que nuestro diseño se vea de manera diagonal con el fin de extruirlo y se vea el proceso.
  • Para darle cuerpo damos clic en EXTRUDE de la misma forma que las caras anteriores damos 9 mm de espesor y con OK terminamos.
  • Para la apariencia nos vamos a MODIFY y seleccionamos APPEARANCE, seguido nos aparecerá una ventana donde seleccionaremos a nuestro gusto la apariencia que deseamos que tenga, una vez escogido lo arrastramos hacia nuestro diseño y lo terminamos dando clic en CLOSE.
  • Siempre al finalizar nuestras caras tenemos que guardarlo como precaución que guardarlo.

Cara_Batman (Dimensiones)

cara_batman_mitad_dimensiones.png

Para esta Cara tenemos que seguir atentamente estos pasos:

  • Primero empezamos abriendo un nuevo lienzo, si es que siguen en la cara anterior, seguimos los mismos procedimientos que la cara anterior y guardamos con el nombre de Cara_Batman.
  • Continuamos dando clic en FRONT, seguido en CREATE SKETCH damos clic al centro, luego seleccionamos LINE y nuevamente damos clic al centro que es el punto de origen empezamos a trazar.
  • Empezamos con trazos a la izquierda, siempre guiándonos de la imagen adjuntada con las medidas.
  • Marcamos puntos referenciales trazándolos para luego eliminarlos, no olvidarnos que, si por error trazamos una línea equivocada damos ESC para no seguir trazando y seguido de un clic seleccionamos el trazo equivocada y con la tecla SUPRIMIR lo eliminamos. Luego para continuar trazando seleccionamos nuevamente LINE y damos clic en el punto donde nos quedamos.
  • Luego de haber terminado todas las medidas eliminamos las líneas de referencia que tomamos para hacer las diagonales.

Cara_Batman (Mirror)

carra_mirror.png
cara_mirror2.png

  • Luego de haber terminado de eliminar todas nuestras líneas de referencia, nos vamos a CREATE y seleccionamos MIRROR.
  • Luego de haber seleccionado MIRROR nos aparecerá una ventana pequeña donde le daremos clic en select de OBJECTS y seleccionaremos todas las líneas que se reflejaran en la otra mitad.
  • Después de haber seleccionado todas nuestras líneas de espejo, damos clic en select de MIRROR LINE, y seleccionamos la línea de centro que se tomara como referencia para el duplicado de lo que seleccionamos anteriormente, no hay problema si la línea tomada es pequeña. Luego de haber tomado nuestra línea de referencia damos clic en OK para finalizarlo (Las imágenes adjuntadas muestran el proceso).

Cara_Batman (Fillet, Extrude Y Apariencia)

cara_fillet.png
Captura de pantalla 2021-05-01 005456.png

  • Para darle ese aspecto circular en la parte en la cabeza de nuestro Batman, nos vamos a MODIFY, seleccionamos FILLET que también se encuentra en los iconos de TOOLS.
  • Luego de haber seleccionado FILLET le damos clic en la punta que deseamos que este curveada, y arrastrando nuestro mouse bajamos dando 70 mm y con un ENTER lo finalizamos (La imagen adjunta muestra el proceso).
  • Terminamos seleccionando FINISH SKETCH, seguido le damos clic en el icono de la casita.
  • Para darle el cuerpo seleccionamos EXTRUDE y con un clic en el diseño arrastramos a la derecha dando 9 mm de espesor y terminamos dando en OK.
  • Para la apariencia nos vamos a MODIFY y seleccionamos APPEARANCE, donde seleccionaremos la apariencia de nuestro diseño que nos muestra en la ventana. Luego de haber seleccionado lo arrastramos hacia nuestro diseño y lo terminamos con CLOSE.
  • Nunca olvidarnos de guardar el diseño por precaución.

Ensamblado

joint_2_mastil.png
joint_base.png
ensamblado todo.png

Para juntar todas las caras y ver como quedaría nuestro proyecto hacemos lo siguiente:

  • Abrimos un nuevo lienzo y le cambiamos el nombre a Ensamblado, después de haberlo guardado al costado de nuestro nuevo lienzo aparecen las miniaturas de nuestras caras anteriores, el cual le daremos clic derecho y seleccionaremos INSERT INTO CURRENT DESIGN, y automáticamente el diseño que seleccionamos aparecerá en nuestro nuevo lienzo.
  • Para esto el primer diseño que seleccionaremos será el de la Cara_Base, dentro del diseño aparecerán flechas los cuales nos servirán para mover el diseño o rotarlo, ya que es nuestro primer diseño le damos en OK en la ventana que aparece a costado del diseño.
  • Luego seleccionamos la Cara_Mastil, del mismo que la cara anterior aparecerá en nuestro nuevo lienzo lo ubicamos de manera que quede encima de nuestro Cara_Base, le damos OK a la ventana y nos dirigimos a ASSEMBLE y seleccionamos JOINT.
  • Después de haber seleccionado JOINT nos aparecerá una ventana donde nos mostrara los componentes que seleccionaremos, para esto simplemente acercamos el mouse primeramente a la Cara_Mastil y con un clic en la parte baja del centro nos aparecerá un punto con dos líneas pequeñas de color verde y rojo, el cual debemos ponerlos en forma diagonal, de la misma forma después de haber hecho clic en la Cara_Mastil continuamos dando clic en la Cara_Base en la ranura donde queremos que se inserte la Cara_Mastil, y le vamos a dar clic no en la parte superior sino en la parte interna central (Estos pasos lo puedes seguir referenciándote con las imágenes adjuntadas).
  • Una vez realizado el encaje de nuestras caras nos aparecerá un símbolo rectangular de color verde y blanco que representa a la unión de ambas caras, luego le damos OK para finalizarla.
  • Si fuera el caso de que la unión fuera incorrecta le damos clic en CANCEL y repetimos nuevamente el proceso de inserción.
  • El mismo procedimiento vamos a repetir para todas nuestras caras, de tal forma que se verán como la imagen mostrada en la arte superior de este instructable.

Fusion 360 (Guardado En DXF)

dxf2.png
dxf.png

Primero antes del inicio de nuestro inventable todos nuestras Caras que elaboramos en el Fusion 360 lo guardaremos en formato dxf.

Para este proceso seleccionamos una cara con doble clic, ya nuestra cara abierta seleccionamos SKETCHES que esta en la parte izquierda de nuestro diseño y damos clic derecho en el ultimo SCKETCH que nos aparece el cual abrirá una pequeña ventana donde seleccionaremos (Save As DXF), al momento aparecerá una ventana donde elegiremos donde guardar nuestro archivo, de preferencia crea una carpeta en tu escritorio para guardar todas tus caras.

Este proceso es repetitivo para todas tus caras, ten en cuenta que solo guardaras tus caras mas no la de Ensamblado.

Inventable (Simulador De Corte Con Fresadora)

inventables_1.png
inventables_2.png
inventables_3.png
inventables_4.png
configuracion2.png
inventables_dxf.png
inventables_dxf_2.png
carasss3.png
fresando.png

Luego de haber guardado todas las caras en una carpeta, nos vamos a esta página web:

https://www.inventables.com/

  • Nos dirigimos a ella y seleccionamos EASEL, luego clic en LOGIN TO EASEL, y después en CREATE NEW ACCOUNT y llenamos todos los datos que nos piden para el registro.
  • Después de registrarnos nos aparecerá una venta con los proyectos que elaboramos, como no tenemos nada aparecerá uno por defecto con nuestro nombre que se llama INTRO TO EASEL, donde le daremos clic.
  • Borramos el nombre y la imagen que por defecto aparece en las cuadriculas y empezamos a configurarlo.
  • Seleccionamos MACHINE que está en la parte superior de las cuadriculas y cambiamos los valores a 800 en X, y a 800 en Y, y con un clic al costado pero sin darle clic en el botón se actualizarán los valores, si fuera el caso de que nos aparezca en pulgadas (in), lo podemos cambiar a milímetros (mm), que está en la parte inferior izquierda de las cuadriculas.
  • Después nos dirigimos la parte derecha donde se encuentra nuestra madera y damos clic en BIRCH PLYWOOD donde cambiaremos los valores, en Width (x) a 750 mm, Length (y) a 800 mm y Thickness (z) a 9 mm que es el espesor, con un simple clic al costado se actualizarán los valores.
  • Luego al costado seleccionamos BIT para cambia nuestra fresadora a 1/8 dando clic en (1/8 in Double Flute Straight End mill).
  • Para la velocidad de nuestra fresadora seleccionamos CUT SETTINGS y damos clic en MANUAL y cambiamos los valores, en Feed rate a 800 mm/min, Plugne rate a 300 mm/min y Depth per pass a 0.7 mm.
  • Si nuestras cuadriculas se ven muy grandes y queremos ampliarlo de manera que se vea todas las cuadriculas, simplemente le damos clic a la casita (HOME) que esta debajo.
  • Para importar nuestros archivos de Fusion 360 a nuestro inventable, vamos a darle clic en la figura que nos aparece a lado izquierdo de las cuadriculas en forma de un cuadrado con una flecha, nos apreceran opciones donde elegiremos la (DXF Import 2.0).
  • Después seleccionaremos (Upload file), donde abrirá una nueva ventana, al darle clic al centro buscaremos nuestro archivo que guardamos en Fusion 360, lo abrimos, luego clic en Upload, y cambiamos nuestro Lines Mode a JOINED y terminamos con clic en Import (El joined es para que todas las líneas del diseño estén unidas y no se separen).
  • Una vez realizado los pasos anteriores la imagen que seleccionamos aparecerá en la cuadricula y en la plancha de madera.
  • Para que este mejor ubicada seleccionaremos todas nuestras líneas y lo arrastremos un poco más al centro, luego damos clic a nuestra línea exterior donde al costado aparecerá una ventana el cual ampliaremos CUT PATH y seleccionaremos CUT OUTSIDE SHAPE PATH, y para nuestras líneas interiores seleccionaremos CUT INSIDE SHAPE PATH.
  • Después de haber realizado todos los cambios podemos dar clic en SIMULATE, luego en play, con el fin de ver el tiempo y modo en que trabaja la fresadora.
  • Le daremos clic en INTRO TO EASEL para cambiarle el nombre y guardarlo. En la parte inferior podemos seleccionar otra plantilla en (+) para nuestros próximos archivos de manera repetitiva.

  • Todas las referencias están en las imágenes adjuntadas en el instructable.